[1]
Ivanauskienė, G.M. 2020. Kompiuterinių žaidimų integracija į mokymo(si) procesą mokykloje: naudoti, analizuoti, kurti. Vilnius University Open Series. 3, (Dec. 2020), 42–52. DOI:https://doi.org/10.15388/SRE.2020.4.