1.
Ivanauskienė GM. Kompiuterinių žaidimų integracija į mokymo(si) procesą mokykloje: naudoti, analizuoti, kurti. open-series [Internet]. 2020 Dec. 28 [cited 2024 Apr. 28];3:42-5. Available from: https://www.zurnalai.vu.lt/open-series/article/view/22578